ÇARPALA (30 Kişilik Matematik Oyunu) – Aklımı Severim
ÇARPALA (30 Kişilik Matematik Oyunu)

ÇARPALA (30 Kişilik Matematik Oyunu)

Bu oyunu oynayan çocuklar ellerindeki kartlara bakarak fark etmeden çarpanlara ayırma yapacaklar.

 179.00

Ürün Hakkında Detaylı Bilgi

Bir gün matematikten korkan çocuklar için çözüm yolu arayan bir matematik öğretmeni ne yapsam diye düşüncelere dalar… Yarışma gibi olsa,ders olduğunu unutup oyun oynasalar ama fark etmeden de öğrenseler diyerek çıkar yola… Oyun düşüncesi çok güzeldir ama sınıfta kargaşa yaratmaması ve sınıf yönetimini de kolaylaştırması ne iyi olurdu…

Bunun için grup oyunundan ziyade bireysel olmalı, oynarken konstantre olmalılar, öğretmenin söyleyeceklerini dinlemeliler ve bu sayede sessiz durabilirler diye düşündü. Torbadan pul çekmek de gizemli olabilirdi. Bu yazı masal görünümlü bir roman aslında. Bir matematik öğretmeni için en büyük sıkıntı, matematik dersine karşı korku ve kaygıları olan öğrencilerin derse karşı ön yargılarıdır. Özellikle ilköğretim seviyesindeki çocukların dikkat süresi ve soyut kavramların anlaşılmasının zor olduğu hesaba katılırsa dersi verimli geçirmek için aktiviteler şart. Bu anlamda pek çok yaratıcı öğretmen arkadaşımın şahane çalışmalarına tanık olmak, gurur verici.

Oyunun ilişkili olduğu ana konu Çarpım tablosu. Çarpım tablosu ritmik sayma ile öğretilmeye başlandı beri parmak hesapları ve vakit kayıpları da bizi yavaşlatan bir unsur oldu. Çarpmanın mantığı kesinlikler ritmik sayma ile öğrenilir ama çarpım tablosu ezberlenmelidir. Bu oyunu oynayan çocuklar ellerindeki kartlara bakarak fark etmeden çarpanlara ayırma yapacaklar. Öğretmenim hangi çarpma işlemini söyler acaba diye bekleyecekler, ihtimalleri değerlendirecekler.

 NASIL OYNANIR?

  • Öncelikle oyunu yöneten bir kişi seçilir. Bu kişi genellikle öğretmen olur,kimi zaman da kazanan öğrenci sonraki turda oyunu yönetme ile ödüllendirilebilir.
  • Çarpım sonuçlarının yazdığı Yuvarlak kartlar öğrencilere dağıtılır.
  • İki parça halinde olan kontrol kartı birleştirilir ve oyunu yöneten kişi bu kartı cevapları kontrol amaçlı kullanır.
  • Kesenin içindeki bilge baykuşların gözleri çarpan soruları ile doludur ve kese, oyunu yöneten kişide kalır.
  • Yönetici, pulları karıştırarak içlerinden bir tane seçer ve pulun üstünde yazan çarpma işlemini öğrencilere okur.
  • Yönetici Öğrencilerin seviyesine göre bir süre çarpma işlemini yapmaları için bekler.
  • Öğrenci, çarpma işleminin cevabı eğer kendisine verilen yuvarlak kartın üzerinde yazılıysa bu sayıyı kapatır.
  • İşlem bitince yönetici keseden ikinci çarpma işlemini seçer ve oyun bu şekilde ilerler. Kartındaki tüm sayıları kapatan öğrenci, “ÇARPALA” der ve kartı kontrol için yöneticiye götürür.
  • Eğer kartındaki tüm sayılar kontrol kartında varsa bu öğrenci birinci ilan edilir.
  • Aynı anda ÇARPALA yapan öğrenciler varsa dereceyi paylaşabilirler ya da önce söyleyen oyunu kazanır.
  • Kutuda şampiyon için bir “ÇARPALA KOLYESİ” bulunuyor ve Bu kolye, öğrenciden öğrenciye devreden bir madalya olabilir.